文章来源:互联网 作者:小编碧菡 发布时间:2024-11-30 14:17:54
在《国产卡一卡二卡三无线乱码新区》的线性关卡部分,游戏的设计让人耳目一新。相较于前作,这部分的关卡更加出色,没有让玩家感到烦躁的情节,节奏也十分流畅。每个关卡的时间都不会过长,而且玩法上也有所区分。更有趣的是,一些关卡的场景中都能看到老《现代战争》的影子,例如漫天飞雪的平原或伦敦市区的地铁。在这些熟悉的场景中上演全新的故事,不禁勾起了一些回忆。
火力全开关卡:自由探索的乐趣
在全新的火力全开关卡方面,有一种初次进入时的“上当”感。这部分关卡的玩法基本上是将无人区的游戏内容进行了缝合,让玩家在一片不大不小的开放地图中完成多个目标。玩家可以自己决定完成目标的顺序和方式,场景中还摆放着各种武器、护甲和战术道具。虽然这种任务模式是半开放的,但地图设计精良,玩家可以规划自己的路线,用自己喜欢的方式完成任务。
在地图上还散落着许多武器箱,找到这些箱子可以解锁新的初始装备,为玩家提供了探索的乐趣,同时也增加了关卡的重复游玩价值。然而,火力全开关卡在叙事上的割裂感让人难以忽视。玩法和剧情的结合过于强行,如果没有留意关卡开头的任务简报,玩家可能只会记得游戏需要自己炸掉几架飞机、拆掉几颗炸弹,而不知道自己为什么要这样做。
新元素的尝试:《COD》框架下的挑战
虽然《国产卡一卡二卡三无线乱码新区》试图在《COD》的战役现有框架中加入一些新元素,但这些尝试是否适合《COD》的单人战役,或许还需要更多的时间去验证。IW(Infinity Ward)明显希望通过引入新的元素来丰富游戏体验,但这些元素是否成功融入到《COD》的核心单人战役模式中尚待观察。